Sympa a part la résolution de Merde ^^ Du coup g pas était au bout désolé.
Mais j'en profite pour un rappel sur les achats copier/coller de
http://www.cssbrain.com Merci
Le choix intelligent des armes Beaucoup à dire, ici car les erreurs que je peux voir en gather sont TRES TRES nombreuses...
Pas de deagle au premier round Tout d'abord le deagle au premier round que je déconseille, car
vous n'en avez tout simplement pas l'utilité et ceux que vous soyez
terro ou CT. un deagle est réellement utile que contre du
kevlar/kevlar+casque (la tête est toujours sans casque au premier round
). Les personnes prenant un kevlar au premier round sont peu
nombreuse car elles se retrouvent sans grenades et avec un glock pour
les T et sans kit pour les CT, cad 2 gros inconvénients...
Si vous ne pouvez vraiment
pas encadrer le glock, un choix judicieux est le p228 qui vous permet d'avoir une arme légérement plus puissante que l'usp des ct avec une balle de plus et
de prendre également une flash. Pas de sniper ou d'ak (d'armes pouvant tuer en une seul balle au
casque) avant la fin des 3 premiers rounds sauf décision contraire du
teamleader. Ensuite, ne jamais acheter un sniper tant que 3 rounds ne se sont
pas écoulés(voir la partie teamlead pour le principe des 3 premiers
rounds). Pourquoi parce que d'une part vous acheter votre sniper sans
gilet+casque ni d'arme de corps à corps ce qui est d'une imbécilité
totale, car un simple rusher à la flash peut vous ridiculiser au pistol
et surtout se servir de votre arme apres pour faire basculer le round en
faveur de l'ennemi. (Si vous avez de quoi acheter
AWP+Kevlar+casque+pistol alors vous avez monopolisé les kills et votre
team ne peut pas suivre dans vos achats donc pas d'awp pour vous...).
Et pas d'ak non plus, car si vous avez gagné le gunround, l'utilité
de l'ak n'est pas là l'ennemi n'aura soit pas d'arme soit pas de
kevlar, oui mais pourquoi ça m'empêcherait d'acheter une ak me
direz-vous? Parce que dans votre team pour s'assurer une victoire facile
tout le monde a pris un giletcasque, et comme je l'ai évoqué avant
l'ennemi n'est pas dangereux car il n'a pas d'arme pouvant tuer en une
balle et si il a par mégarde une M4 votre casque vous protége du
oneshot, par contre si l'ennemi ramassai une ak là tout peut changer. Il
se retrouve avec une arme diaboliquement efficace et votre gilet+casque
est rendu inutile, combien de fois ne voit-on pas des teams low++
perdre un round gagné d'avance parce qu'un seul de leur type ayant une
ak est mort, et l'ak à permis au ct de renverser le round. Attention
néanmoins, au 3ème round contre du bon level mid+/high, il y a de fortes
chances que le teamlead annonce achat d'ak pour parer à l'éventualité
d'achat au 3ème round. Pour plus d'analyse sur ce problème des achats
aux premiers rounds regardez la partie consacré
aux 3 premiers rounds dans la rubrique teamlead. Pas de MP5 après les 3 premiers rounds C'est crucial, et ce n'est pourtant pas respecter par de nombeuses
team qui "se disent middle". Si vous n'avez pas d'argent pour une bonne
automatique vous prenez un deagle ou alors vous ne prenez tout
simplement rien, mais vous n'achetez plus de MP5!!!! Après les 3
premiers rounds, l'ennemi se ballade quasiment toujours avec
Kevlar+casque or une mp5 super efficace contre une ennemi, demandera
selon la distance 10 à 13 balles dans le kevlar avant que l'ennemi meur
et 3 à 4 balles dans la tête.
Gilet+casque VS MP5 = 10-13balles kevlar ou 3-4 balles tête avant que l'ennemi meurs.