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 La maj qui fait peur

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3 participants
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Spike
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Spike


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La maj qui fait peur Empty
MessageSujet: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeVen 24 Fév - 20:17

Bonjour à tous!
Nous aimerions partager quelques-unes des corrections et améliorations confirmées que nous avons travaillé à la Communauté. Notez que ce n'est pas encore une liste mise à jour complète et il n'y aura plus d'informations sur ce que nous avançons. Aussi s'il vous plaît rappelez-vous que le contenu de cette liste peuvent être changé, mais bien sûr, nous allons aussi vous tenir au courant à ce sujet. Bien qu'il n'y ait toujours pas de l'ETA sur le patch, nous travaillons toujours sur l'amélioration de gameplay en ligne pour tous nos chers membres de la communauté. Jusqu'à présent, cette liste est pour les trois plates-formes (Xbox 360, PS3 et PC)

CORRECTIONS gameplay général:

Les joueurs ne devraient plus prendre de dégâts de chute de petites chutes.
-Les joueurs maintenant se lever à partir Enclin légèrement plus rapide, permettant de meilleures chances de s'éloigner d'une grenade ou d'une menace quand le ventre.
-Correction de quelques situations qui sans le vouloir faire une unrevivable joueur.
-Réduction de la décoloration écran noir dans le temps sur la rogue. Le fondu est encore nécessaire pour bien le streaming dans le chargement de contenu au spawn, mais il a été considérablement réduit.
-Augmentation de la durée de protection de spawn 1sec à 2sec. La protection sera toujours immédiatement annulées dès que le joueur se déplace ou pousses.
-Spawn de protection ne seront plus annulées par le joueur en regardant autour.
-Augmentation de la vitesse à laquelle un joueur regagne la précision lorsque l'on cherche après le déplacement pour une expérience encore plus réactive. Tir avant d'avoir bien agrandi, il en résultera un incendie inexactes.
-Augmentation de l'inexactitude et le recul a ajouté quand un joueur est complètement supprimée.
Shotgun-Buck et tours fléchettes ont maintenant un effet suppressif moins à moyen et à long terme.
-Tweaked les niveaux de dommages de Buck et tours fléchettes pour les équilibrer avec d'autres armes.
-Amélioration de la suppression de la .44 Magnum, .357 magnum, et les tours de DAP88 5.8x42mm le sniper Type88.
-Tenter de Crouch (comme Enclin) sera désormais correctement interrompre Sprint.
-Augmentation de l'efficacité de la répression Résistez spécialisation.
-Parachutes maintenant répondre à tourner et à étrangler les entrées plus rapidement.
-Commutation des armes primaires pour armes de poing et à l'arrière prend désormais moins de temps.
-Augmentation de l'efficacité de la résistance explosive.
-Tweaked bipied paramètres déployer afin que les joueurs ne peuvent plus déployer un bipied dans des endroits plus élevés que le niveau du menton.
-Le bipied devrait maintenant être plus fiable lors du déploiement sur des objets tels que les voitures en pente et des rochers.
-Correction de plusieurs problèmes avec les objets voûtes, en particulier pour les garde-corps minces.
-Le Couteau maintenant ne prend que deux grands coups pour tuer lors de l'attaque d'une position où un retrait est pas possible.
-CRAM armes sur les transporteurs comptent désormais à des bourses d'armes stationnaires.

CORRECTIONS DE VÉHICULES:


Le A10-donne bien score de Jet à nouveau.
Obus de char-noyaux libres et de RPG va maintenant instantanément détruire Jets, les hélicoptères d'attaque et les hélicoptères Scout.
-Augmentation des dégâts de l'arme principale MBT fait à l'avant et à côté de l'armure d'autres chars de combat principaux. Principalement, cela signifie une moins prise de vue à l'avant, et de très bons résultats sur le côté peut se traduire par un succès 1 à désactiver.
Légèrement-réduit la vitesse de réparation de l'outil de réparation.
-Augmentation des dégâts fait par les armes TOW aux véhicules blindés.
-Augmentation de la cadence de tir et un minimum de dégâts de l'HMG Coax.
-Augmentation des dégâts montée tireur .50 cal ML faire à longue portée.
-Augmentation de la puissance de l'outil de réparation en tuant des soldats ou de détruire des véhicules légèrement.
-Correction d'un problème lors du verrouillage à deux cibles proches, le verrouillage ne devrait plus passer rapidement entre plusieurs cibles. Cela s'applique à toutes les armes de verrouillage et des désignateurs laser.
-Augmentation des dégâts du Javelin et missiles air sol contre des cibles laser désignés.
Javelin-missiles tirés sans laser ciblant désormais faire plus de dégâts sur le côté et l'arrière de chars de combat.
-Un peu réduit le temps de verrouillage de toutes les armes laser des cibles vs désignés.
-Missiles guidés au laser peut maintenant être distrait par des fusées éclairantes.
-Augmentation de la distance de verrouillage des missiles AGM pour Jets lors du verrouillage des cibles laser désignés.
-Réduction du temps de verrouillage pour les missiles AGM pour Jets de les rendre plus viable contre les cibles au sol.
-Réduction du temps de verrouillage des missiles AA pour Jets pour les rendre plus viable contre les cibles aériennes.
Les fusées ne sera plus casser la serrure d'un véhicule qui est bloqué sur, il ne fera que détourner les missiles.
Des fusées éclairantes maintenant plus fiable détourner des missiles, en particulier pour les hélicoptères.
Des fusées éclairantes pour les Jets et les Choppers désormais recharger à 11 secondes de plus, sauf pour le tireur, qui reste inchangé à 20sec.
AA-missiles sont plus difficiles à esquiver Jets, ce fut le comportement involontaire qui a créé un déséquilibre contre des pilotes qualifiés.
-AA missiles ne doit plus tuer le pilote au lieu du véhicule.
AA-missiles ne devrait plus exploser avant de frapper leur cible ou un Flare / ECM paille nuage.
-Réduction des missiles dommages AA ne les jets à 45%.
-Correction de la mise à feu de l'air SU-35 aux missiles Air à un taux inférieur de feu que les autres véhicules.
-Le IGLA et Stinger maintenant verrouiller sur beaucoup plus rapidement et désactiver un avion d'attaque en 1 coup, mais ont considérablement réduit gamme. Cela devrait permettre Stingers de monter une défense efficace point proche de gamme, sans pour autant dominer un espace aérien tout entier.
-Augmentation de la vitesse de l'hélicoptère missiles AA verrouiller à réduire le caractère pénible de combats aériens d'hélicoptères et d'améliorer les capacités défensives de l'hélicoptère vs Jets.
Légèrement-réduit les dégâts des canons contre des avions à réaction. Les dégâts sont désormais légèrement supérieure à ce qu'elle était à l'origine lors de son lancement.
-Augmentation des dégâts de RPG et SMAW contre les aéronefs.
-Missiles guidés seront désormais uniquement suivre des cibles au sol, comme prévu initialement.
-Réduction des dommages directs causés par l'attaque artilleurs Armure hélicoptère vs.
-Hélicoptère armes à feu devraient désormais supprimer correctement.
-Amélioration de l'exactitude des nacelles lance-roquettes l'hélicoptère d'attaque, à la fois guidées et non guidées.
-Légère augmentation des dégâts de l'infanterie Rocket Attack Helicopter de Pods vs et autres hélicoptères.
-Autres corrections ont été apportées au missile TV pour l'empêcher de sauter du véhicule mise à l'eau.
-Le Mi28 a reçu des mises à niveau de son ascension et de lacet capacités.
-Correction d'un problème où les roquettes guidées de la Mi28 n'a pas suivi le réticule correctement.
-Amélioration de la précision de l'arme Mi28 pour correspondre à l'arme AH1.
-Augmentation des dégâts coup direct des tours APFSDS pour les IFV.
-Réduction du temps de verrouillage de la Missile IFV guidée pour le rendre plus viable, car un déverrouillage.
Les Gunners Miniguns et d'hélicoptères maintenant plus rapidement détruire les voitures garées.
-Augmentation de la puissance des explosions de voitures et d'autres explosifs objets statiques.
-Mourir de l'explosion d'une voiture ou un autre objet explosif statique devrait maintenant correctement le crédit du joueur qui a causé l'explosion.
Ajusté-Centre de la F35 de la messe et le moteur en vol stationnaire pour les plus stables, le niveau de vol dans tous les modes de vol.
Mise à jour des F35-systèmes d'armes pour être compatible avec les Jets autres.
Le F35-maintenant que de tenter d'entrer en vol stationnaire à basse altitude, mais il sera de maintenir le vol stationnaire vol vers l'avant jusqu'à ce que la reprise, même si elle atteint la haute altitude.
-Le F35 et SU35 ont maintenant leur sièges éjectables pour empêcher les joueurs d'être tué lors de la sortie du véhicule.
-Changement de la Kornets aux lanceurs TOW sur l'île de Wake et déplacé la position spawn de l'AAV dans une position plus au niveau.
Correction de plusieurs bugs d'avec les véhicules aériens entré en collision avec des objets à haute vitesse et en prenant aucun dommage.
Les joueurs ne recevront plus de suicides ou d'une équipe tue s'ils planter leur véhicule (mort est un châtiment suffisant).
Le MAV-ne plus détruire des véhicules qui fonctionnent en elle, elle devrait plutôt être détruits.
-Jet et les collisions des hélicoptères devraient maintenant correctement entraîner la mort des deux véhicules.
-Vous pouvez maintenant repérer avec le bot EOD.
-Augmentation de la précision de base pour les canons AA et a ajouté une diminution de la précision au cours d'une salve.
-Réduction des dégâts des armes AA (à la fois mobile et stationnaire) ne l'infanterie.
-Les stations de base porteuses CRAM sont désormais correctement suivis comme des armes stationnaires.
-CRAM et Pantsir stationnaires armes AA ont désormais Radar Air équipé par défaut.
-Amélioration de la réponse sonore en cas de dommages pour aider les joueurs à mieux comprendre le montant des dommages de leur véhicule prend.
L'extincteur-A10 devrait maintenant fonctionner correctement.
-Réduite véhicules ont maintenant une vitesse accrue inverse pour aider à couvrir évasion après avoir été désactivé.
-Le réticule T90 désormais avec plus de précision représente la trajectoire de l'arme principale.
-Bascule et maintenez les réglages de zoom s'appliquent désormais aussi aux tourelles soldats contrôlés sur les jeeps, les hélicoptères de transport, des bateaux, et les canons du port IFV.
-Le AAV a maintenant un zoom et d'une caméra lors de l'utilisation 3P de la tourelle.
-Tweaked contrôles tourelle du AAV pour être plus utile lorsque le véhicule est en mouvement.
-Le Z11w désormais correctement avec les fonctions ci-dessous radar.
Au-dessous radar sera désormais également empêcher le verrouillage de la Stinger et de missiles Igla.
-Ajout de Horns à tous les Jeeps.
-Bonbonnes ne peuvent plus conduire dans l'eau et traverser la lagune île de Wake complètement submergé.


ARMES:

-Ajout de Mags étendues à l'ASVAL. Les Mags étendues peuvent être débloqués à 200 ennemis avec l'AS VAL.
-Réduction du recul de la carabine SKS et a augmenté son maximum de dégâts à courte portée.
-Correction visant la précision de tir max sur le Petchenègue être compatible avec les mitrailleuses d'autres.
Fusils de chasse semi-automatiques et automatiques-tir tours Frag désormais des dégâts d'éclaboussure un peu moins.
Le frag-M26 MASSE et tours de limaces sont maintenant les versions les plus efficaces d'action de la pompe.
-La. M26 MASSE et M320 désormais profiter de la vue au laser lorsqu'il est monté avec un rail underslung
-Correction de la minuterie d'action boulon sur le L96 qui causerait un pépin animation.
-9x39mm rondes ne bénéficient plus du bonus headshot Sniper.
-Augmentation des dégâts des coups 9x39mm à longue portée.
-Correction de la plage de dégâts au AKS74u max, il a été mal élevé que d'autres carabines.
-Augmentation des dégâts des .357 et .44 magnum à portée max.
Tous les armes semi-automatiques et le boulon, y compris toutes les balles de fusil, ont maintenant leur maximum de dégâts à 15m.
-Semi-automatiques des armes ne sera plus la "confiture" si le joueur appuie sur le feu plus rapidement que l'arme est capable de filmer. Certaines armes semi-automatiques ont eu leur cadence de tir ajusté pour s'adapter à ce changement.
Bolt-balles de snipers d'action ont désormais une chance de tuer à bout portant, si le joueur est touché à la poitrine.
Des fusils de sniper semi-automatique-, des fusils d'assaut, mitrailleuses, des fusils de chasse et les limaces ont maintenant des dommages plus cohérente sur de grandes distances. A coups de portée maximale aux jambes ne nécessitera pas plus de succès pour tuer.
-La propagation de Flechette tours a été légèrement réduite sur tous les fusils de chasse.
-La propagation de Buckshot a été réduit sur le M1014, DAO-12, et S12k. Ces armes ont un avantage de précision sur la USAS12 mais ne sont pas aussi précis que le 870.
-Zoom fusils de chasse avec Buckshot et charges fléchettes va maintenant se traduire par un cône un peu plus serré pour les pastilles.
-Réduction du temps de retard entre les tentatives de couteau rapides légèrement. Attaques au couteau tirés sont toujours nettement plus rapide.
-Correction de la Cadence de tir lorsque le USAS et MK3A1 sont équipées de tours frag. Tous les fusils de chasse d'autres correctement eu un taux réduit de feu avec frags, à l'exception du USAS et MK3A1.
-Correction d'un bug lorsque le fusil de chasse Précision MK3A1 est équipé tours frag ou Slug.
Les fusils de chasse équipés de limaces ne seront plus automatiquement commencer à recharger si l'arme est zoomée lorsque le clip est vide. Cela permet aux joueurs de voir où les terres limaces avant de recharger.
-Correction de tours Frag 12g pas casser le verre à longue portée.
Les joueurs peuvent maintenant gagner le ruban fusil de chasse en utilisant la masse M26.
-Les lance-grenades pour fusils russes underslung désormais correctement signaler GP30 dans le journal kill.
-Correction de la ronde fusil AEK971 40mm se inscrivant comme FRAG dans le journal kill.
-Correction de la grenade fumigène 40mm de sorte qu'il ne passe plus par des soldats et des objets intacts avant elle explose.



Plusieurs armes ont eu de recul ou de l'exactitude ajusté en orer d'équilibrer ces armes dans l'efficacité et aussi d'accroître le sentiment de l'individualité dans chaque arme à feu


l'efficacité et aussi d'accroître le sentiment de l'individualité de chaque arme à feu.
M27 IRA: Aucun changement. Le M27 est une version plus lourde de la M416, ce qui lui donne une bonne tout autour de la performance si elle a de moins bonnes performances en déplacement.
RPK-74M: Réduit le recul initial et le recul verticale. La RPK-74M est une plate-forme de tir plus stable que le M27 comparables, même si elle manque de taux plus élevé de la M27 de feu.
M249: Ajout d'une recul initial. Le M249 est le plus rapide de tir alimentée par bande LMG, ce qui lui donne suppressive supérieure et des capacités des dommages. Le recul initial en fait un peu plus difficile à exécuter et des armes à feu, tout en faisant peu d'impact global sur la performance.
Type-88: Légère augmentation du recul initial, dérive museau réduit. Le Type88 tire le plus lent des mitrailleuses de calibre moyen, mais ce qu'il manque dans la cadence de tir il se rattrape dans la contrôlabilité.
PKP: Réduction du recul, mais a ajouté un léger recul initial, augmenté les dégâts à portée max. Le Petchenègue a un recul lourd verticale avec un tour percutant et peu de dérive, ce qui rend excellent à feu soutenu.
M60: Réduit le recul initial, augmenté les dégâts à toutes les gammes. Le M60 dispose d'un très faible taux de feu qui le rend le plus contrôlable avec le tour puissante 7.62x51mm.
M240B: Ajout d'une recul initial, augmenté les dégâts à toutes les gammes. La MG rapide de tir moyenne, le M240 a un coup de pied museau substantielle et de la dérive qui fait toute cette puissance difficile à contrôler.
QBB-95: Réduction du recul total, mais la dérive museau accrue et un recul initial. Le QBB-95 devrait maintenant lancer plus fort, mais s'installer dans le feu entièrement automatique de mieux, combiné avec le bonus feu Bullpup la hanche ce qui rend le QBB-95, un très mobile LMG.
MG36: Ajout d'une recul initial. Les feux de MG36 à un 750rpm rapide et rend un juste milieu entre la belle contrôlabilité d'un clip et LMG la puissance de feu soutenue d'une ceinture de LMG nourris.

870: Pas de changement. La 870 est une arme très populaire et hautement efficace.
DAO-12: Réduction des pastilles total tiré de 12 à 9. Le DAO-12 a une capacité magazine de haut avec une recharge lente qui en fait un ensemble solide autour de fusil de chasse.
M1014: Augmentation de la cadence de tir de 200 à 210 max max. Réduction des pastilles total tiré de 12 à 9. Le M1014 a été sous-performant par rapport à la USAS12 et 870, il devrait maintenant être plus viable dans CQB grâce à un taux plus élevé d'incendie.
S12k: Augmentation mag prolongée de 8 tours de 10 tours. Réduction des pastilles total tiré de 12 à 9. Le plus grand magazine de S12k étendue, mais plus lente cadence de tir devrait faire ressortir contre le M1014, tandis que le DAO-12 possède une plus grande capacité sur l'ensemble, mais un rechargement Slowe.
MK3A1: Augmentation de la capacité du chargeur à 8 et 12 pour le mag normal et étendu, respectivement. Réduction des pastilles total tiré de 12 à 9. Le MK3A1 a une plus faible que la ROF USAS12, ce qui lui donne des munitions un peu plus en fait un avantage par rapport aux USAS.
USAS-12: Augmentation du recul initial. Réduction des pastilles total tiré de 12 à 9. Le USAS 12 a une plus grande cadence de tir de fusils de chasse d'autres, ce changement de recul mieux équilibrer cet avantage et les pastilles équilibrer ses dégâts.

M4A1: Aucun changement. Eh bien arrondi carabine, avec un taux de bonne d'incendie et de recul contrôlable.
M4: Augmentation de recul verticale, horizontale réduite de recul. Le Rafale ne M4 doit maintenant se sentir différent de ses frères et sœurs automatique, le recul réduit horizontale souligne la plus grande commande que vous avez dans le feu de salve.
AKS-74U: Réduction de recul initial et le recul verticale. Le faible taux AKS-74U de feu est jumelé avec la contrôlabilité grande. L'augmentation globale de contrôle de tir soutenue devrait aider cette carabine se démarquer, tandis que le premier coup de pied lui donne caractère.
SG553: Réduit le recul initial et le recul verticale. Le SG553 est un taux inférieur de carabine feu avec plus de contrôlabilité que le G36C. Le changement de reculer initiale devrait mieux mettre en évidence cette différence.
A91: Aucun changement. Le taux élevé A91 de feu et Bullpup de la précision de la hanche est compensée par une mauvaise contrôlabilité sur full auto.
G36C: Réduction de recul initial. Le G36C est une carabine bien arrondie, avec un taux moyen d'incendie et un recul moyen. Le mode 2 paquet rond donne à cette arme d'un bord à mi-course.
SCAR-H: Augmentation des dégâts subis à la portée maximale et la gamme max accrue. Le SCAR-H tire un lourd ronde que tous les autres carabines, ce qui lui donne une meilleure puissance de freinage à la plage sur le coût d'une cadence de tir faible qu'il pénalise en CQB.
G53: Réduction du recul et de la dérive, reculent de régler fois maintenant semblables à d'autres carabines. Le HK53 est une carabine courte avec beaucoup de coup de pied initial, mais un modèle de recul stable et un taux moyen d'incendie. Les changements donnent plus de caractère par rapport à la G36.
QBZ-95B: domination museau réduit, reculent de régler fois maintenant semblables à d'autres carabines. Un Bullpup comme le A91, le QBZ-95B est stable sur la route avec un taux inférieur de feu pour les tirs à longue portée contrôlables. Le bâti en foregrip est maintenant correctement reflétée dans les statistiques de l'arme.

AK-74M: Réduction de recul initial et le recul verticale. Le taux de AK-74M sacrifices de feu pour feu automatique contrôlable, le recul initial a été un effet négatif sur le sentiment de contrôlabilité.
M16A3: Aucun changement. Le M16 (à la fois A3 et A4) de fournir une plate-forme bien arrondie de tir stable avec un taux élevé d'incendie qui est relativement contrôlable.
M16A4: Augmentation de recul verticale, horizontale réduite de recul. Le Rafale ne M16A4 doit maintenant se sentir différent de ses frères et sœurs automatique, le recul réduit horizontale souligne la plus grande commande que vous avez dans le feu de salve.
M416: Pas de changement. Le M416 est le juste milieu AR, mélangeant un recul moyen et cadence de tir.
AEK-971: Augmentation de recul initial, réduit la précision orienté légèrement. Le AEK a un taux très élevé d'incendie, et aussi une dérive museau large qui rend le contrôle difficile. Le faible recul initiale a permis à un joueur de tuer avant les faiblesses de l'arme coups de pied dans tout l'exactitude réduite met en évidence son rôle de près.
F2000: Réduction de recul verticale, une précision accrue zoom légèrement. En tant que bullpup, le F2000 bénéficie d'un bonus de précision sur le mouvement et de la hanche tandis que son taux élevé d'incendie sacrifices contrôlabilité de la saturation. Les modifications précédentes ont été une réaction excessive, il s'agit d'une mise à jour corrective.
AN94: Réduit le recul verticale. Le AN94 2 de mode rafale ronde est d'une précision incroyable, mais il souffre d'un faible taux de feu sur entièrement automatique. Le recul dans Full Auto a été quelque peu réduite pour compenser cette pénalité et de rendre le plus attrayant AN94.
G3A3: Augmentation des dégâts subis dans toutes les gammes, les réduit recul verticale. Le recul lourde G3A3 et ronde lourde sont compensés par un faible taux d'incendie et une petite revue. Le G3A3 a été nettement surclassée dans toutes les gammes.
KH2002: Aucun changement. Le KH2002 est verrouillé pour faire éclater le feu, avec une cadence de tir élevée et une dérive museau large favorise l'arme précise à mi-portée de tir.
L85A2: Augmentation de la précision, la dérive museau réduite. Le L85 se distingue des autres EI style Bullpup en ayant un faible taux d'incendie, l'exactitude et la contrôlabilité étaient trop faibles pour compenser la cadence de tir.
FAMAS: Le FAMAS combine un taux extrême d'incendie avec le recul extrême qui rend très difficile à utiliser à autre chose que combat rapproché. En raison de mettre à jour les restrictions, les FAMAS eu stats différentes sur toutes les plates-formes 3. Le FAMAS est maintenant uniforme sur toutes les plates-formes et a désormais la bonne ronde magazine 25.

PP2000: Réduit le recul initial. Le PP2000 a une plus faible ROF que PDWS autres et avait besoin de la contrôlabilité d'être équilibrée.
UMP45: Réduction de la perte de précision lors de l'auto complète. Les coups durs et UMP45 a un recul contrôlable au prix d'un coup de recul initial lourd.
MP7: Aucun changement. Le MP7 est un recul très faible et une dérive initiale élevée qui favorise des salves plus longues que le P90.
AS VAL: Augmentation de recul verticale, réduit d'abord le recul tourné, une précision réduite sur la route. Le VAL AS déclenche une longue portée, haute précision, haute projectile dommages qui favorise de courtes rafales ou un incendie unique à l'arrêt. Alors qu'il était encore assez bonne de la hanche, l'AS VAL va souffrir si tiré tout en se déplaçant et visant.
PDW-R: Réduction du recul initial. Le PDW-R a le recul élevé et favorise feu éclata, le recul initial a été ajouté le rendant moins efficace dans les petits éclats.
P90: Réduction du recul initial. Le P90 est favorable à une course et le style de jeu des armes à feu à l'aide de longues rafales de contrôler la dérive museau, le recul initial a été fait éclater inefficace.
PP-19: légèrement réduit le recul initial au moment du tir, les dégâts de base accrue. Le PP-19 du recul initial élevé était plus pénaliser le tir en rafale nécessaire pour être efficace sur le peu de dégâts, une arme de grande capacité.



ACCESSOIRES D'ARMES:


SCOPES:


-Correction de la portée 7x pas le zoom au maximum 7x sur toutes les armes.
-Correction de la vue au laser M39 de sorte qu'il pointe vers le point d'impact et s'harmonise avec les champs d'application lors d'un zoom.
-Correction d'un réticule champ aligné sur le G3A3 utilisant la lunette de visée 6x.
-Correction de la PKA et la PKA-S étendues sur les niveaux de zoom M416 avoir échangés.
-Le boulon L96 traction directe fonctionne désormais correctement.
Les L96-ironsights ont été ajustés pour une image plus claire de visée et une utilisation correcte du guidon intégrante.
Le L96-affiche maintenant correctement la portée éclat lors de l'utilisation des champs 8x, 12x et.
-Tweaked IRNV d'être plus cohérent à tous les niveaux.
-Correction d'un problème de rendu avec vue IRNV en cas de dégâts.
-Tweaked les temps Zoom IRNV et les zones visibles à la portée être le même pour toutes les armes (certains étaient plus rapides que d'autres).
-Correction de la QBU-88 sniper et le L96 IRNV portées à utiliser le réticule sniper bon

BIPOD:


-La augmenter la précision et la réduction du recul de l'Bipied a été considérablement améliorée pour fusils d'assaut et carabines.
-Le Bipied fournit maintenant Précision comparable et les avantages Recoil, peu importe si l'arme est tiré, tout en visant ou sans viser pour toutes les armes. Auparavant, seuls les mitrailleuses ont été travaillé de cette manière. Cela améliore en particulier la vitesse à laquelle des tireurs d'élite peuvent faire le suivi coups de feu, et permet également efficace d'incendie non visés et de suppression de fusils d'assaut et carabines.
-Augmentation de la vitesse à laquelle un bipied est déployé, permettant à l'utilisateur d'obtenir des bonus de l'bipied de plus tôt après le déploiement a commencé et en permettant l'arme à viser dans un temps beaucoup plus court. La vitesse a été augmenté 40-50%, en fonction de l'arme et l'animation.


Heavy Barrel:

-La peine de Recoil verticale du Heavy Barrel a été réduit. La valeur a été modifiée à partir d'un pour cent d'augmentation globale à une valeur d'arme spécifique.
-Une pénalité Hip petite précision a été ajoutée à la Heavy Barrel pour représenter le poids supplémentaire de l'accessoire, ainsi que l'accent sur l'attachement à mi précises et le feu à longue portée. Le montant de la pénalité exacte est une valeur arme spécifique.
Plusieurs armes-avec la vitesse par défaut balle basse ont maintenant leur vitesse balle augmenté lorsque le Heavy Barrel est équipé. Il s'agit en effet pour le A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, le SCAR-H, SG553, G53, et QBZ-95B.
-Le Heavy Barrel est désormais jumelé avec Rounds Match qui augmentent la portée maximale de l'arme. Les dégâts minimum et maximum sont inchangés, les armes avec le Heavy Barrel sera plus efficace dans de milieu de gamme.
-Le bonus de précision Destiné fournie par le Heavy Barrel a été augmenté. Cela permettra d'accroître l'efficacité de la Heavy Barrel pour petits éclats, comme prévu initialement.


CORRECTIONS IRNV:

-Tweaked IRNV d'être plus cohérent à tous les niveaux.
-Correction d'un problème de rendu avec vue IRNV en cas de dégâts.
-Tweaked les temps Zoom IRNV et les zones visibles à la portée être le même pour toutes les armes (certains étaient plus rapides que d'autres).
-Correction de la QBU-88 sniper et le L96 IRNV portées à utiliser le réticule sniper bon.


Foregrip:


-La réduction Sway horizontale a été modifié à partir d'un pour cent de réduction globale de réduction de la valeur d'arme spécifique. Pour la plupart des armes à feu, cela signifie très peu de changement, pour les canons qui ont un recul important horizontale le changement est plus sous-station. Le FAMAS, F2000, et AEK971 sont le plus effectué, l'AK-74, M16, M416 et sont à peu près inchangée.
-Une petite peine de longue Précision gamme destinée a été ajouté à la poignée avant. Les joueurs qui se trouvent généralement à la mi combats à longue portée peut vouloir changer leur accessoire, alors que les joueurs se battent dans CQB ira largement épargnés. La combinaison de la Foregrip avec un silencieux ou un canon lourd sera compenser cette pénalité.


Laser Sight:


-Le bonus de précision fournie par le Hip visée laser a été augmenté. Certains ont eu leur PDWS accroupissez-vous et statistiques de base sujettes ajustés pour éviter de tir de la hanche étant plus précis que le feu visant l'utilisation d'un viseur laser.
-Le bonus est maintenant une valeur arme spécifique au lieu d'un pourcentage global, certaines armes de recevoir des bonus plus ou moins, si tous les bonus sont mieux que ce qu'ils étaient auparavant.


SUPPRESSEUR:


-Le suppresseur de ne réduit plus les dégâts au maximum d'une arme, quand équipé. En revanche, le suppresseur réduit la fourchette minimale et maximale de l'arme, le rendant idéal pour CQB et Stealth. Ce changement rendra le suppresseur légèrement plus efficace à longue portée, où la chute de balle et la vitesse fait des coups difficiles déjà, et réduit la puissance du suppresseur de milieu de gamme à peu.
-Le bonus de recul suppresseur reste inchangé à une diminution globale de 10%. C'est moins que la prime du suppresseur de Flash pour toutes les armes.
-La peine de Précision de la hanche suppresseur a été modifié à partir d'un pourcentage global à une valeur par arme. En général, cette peine est plus élevé maintenant, mais pas pour toutes les armes. Plus précisément, les mitrailleuses et les snipers de ceinture de boulons n'ont pas une peine supplémentaire de la hanche le feu, que leur peine est déjà à la valeur maximale possible.
-Réduction du bonus de précision de la Destinée suppresseur de 50% à 25%. Un combo de suppresseur et Foregrip auront une précision similaire à une arme sans accessoires, à la peine de Précision Hip pire incendie et de tir et avec l'avantage de Stealth beaucoup améliorée et Recoil réduite.



Suppresseur de flash:

-Le suppresseur de flash ne réduit plus la précision pour le feu automatique.
-Le suppresseur de flash fonctionne maintenant aussi en tant que compensateur de recul, ce qui réduit le recul vertical par une valeur d'arme spécifique. Ce bonus est plus grande que le bonus fourni par le suppresseur.
-Une pénalité Hip petite précision a été ajoutée à la suppresseur de flash pour représenter le poids supplémentaire de l'accessoire. Le montant de la pénalité exacte est une valeur arme spécifique.


Gadgets:


-Réduction des temps au comptant sur les projectiles C4 et Claymore de 30 à 15 sec.
-Tweaked les contrôles et la physique pour le bot de NEM à améliorer sa maniabilité et les capacités de pointage.
-La balise radio, mortier, MAV, bot NEM, T-UGS, et SOFLAM devrait maintenant être beaucoup plus facile à déployer.
Le MAV-va maintenant être détruits lors de l'exécution dans un soldat ou un véhicule à haute vitesse. Il est toujours possible de sacrifier votre MAV stratégique sur un soldat, il sera détruit dans le processus.
Le MAV-affiche maintenant correctement en place dans le flux Kill. Auparavant, il suffit affiché "TUÉ."
Le MAV-ne peut plus être utilisé comme un ascenseur.
-Matched la fréquence de balayage du détecteur de mouvement et de la plage sur la MAV aux remorqueurs.
Les joueurs ne seront plus automatiquement entrer SOFLAM, MAV, et les robots collecteurs de NEM après ils sont déployés.
Les joueurs peuvent maintenant utiliser leur couteau pour détruire l'équipement ennemi.
-C4 ne sera plus détonant après qu'un joueur réapparaît, si le joueur est reconstituée dans les 5 secondes, il peut encore exploser sa C4.
-Le joueur peut maintenant avoir un nombre maximum de mines qui persistent après la mort du joueur. Déploiement de plus que le maximum de 6 mines va supprimer une mine précédente du monde.
-Claymores vivent maintenant jusqu'à 5 secondes après un joueur meurt, le joueur peut avoir un max 2 claymores plantés dans le même temps.
Les Claymores peuvent désormais faire exploser des véhicules et peut être utilisé pour désactiver jeeps ou de tuer les passagers dans des jeeps légères. Claymores ne fera pas de dommages aux véhicules lourds.
-Ammobags maintenant rester jusqu'à ce que l'utilisateur les redéploie comme medkits.
Balles de ravitaillement-Ammobags plus rapidement, mais le réapprovisionnement des explosifs, des grenades plus lentement en particulier 40mm.
-Un peu réduit le rayon de l'explosion effective de la RPG, SMAW, et les projectiles-grenades de 40mm contre l'infanterie.
-Réduction du nombre total de RPG et des missiles SMAW effectué 5 à 4. Les joueurs qui désirent plus de roquettes souhaitez utiliser la spécification des explosifs.
-Légère augmentation des taux de guérison de la caisse médicale.
Le MAV-maintenant également descendent en appuyant sur la touche à bascule Crouch. (PC)
Le mortier-M224 ne peut plus être déployé dans une zone qui est hors de combat pour une autre équipe comme un port d'attache ou tout autre rogue protégés.
-Tweaked M224 points de sortie de sorte que le joueur fait face dans la direction du mortier quand il sort.
-Mines, claymores, C4 et autres articles déployables maintenant apparaissent uniquement sur la mini-carte lorsque repéré par un coéquipier.


Team Deathmatch

-Correction d'un bug où les joueurs devaient frayer près de l'équipe adverse au début de la ronde.
-Téhéran autoroute jouable zone a été doublé et est maintenant le même que l'escouade Deathmatch mis en place. Points de Spawn ont été modifiés, et une zone de frai supplémentaire a été ajouté au nord de la passerelle.
-Île de Kharg a une disposition nouvelle zone de frai, avec un plus grand terrain jouable et à couvrir de nouveaux objets. Points de Spawn ont également été modifiés.
-Grève à Karkand engendre des zones ont été modifiés pour améliorer la circulation joueur. Points de Spawn ont été modifiés pour améliorer la sécurité sur la ponte.
-Sharqi Peninsula zones de réapparition ont été ajustés afin d'optimiser les mouvements du joueur. Points de Spawn ont été modifiés afin que les joueurs se reproduire de façon plus sécuritaire.
-Seine Crossing ensemble zone de spawn en place a été amélioré. Il ya une zone spawn nouvelle par la ruelle au nord-ouest avec des points de spawn supplémentaire.
-Caspain zones frontalières spawn ont été légèrement modifiées.



EFFECTIF DEATHMATCH

-Correction d'un bug où les joueurs devaient frayer près de l'équipe adverse au début de la ronde.
-Damavand Peak zones d'aménagement et spawn ont été renforcées afin de réduire la propagation de joueurs à travers la carte
Téhéran-route dispose désormais d'une spawn supplémentaire zone nord de la passerelle, ainsi que les points de réapparition tordu.
-Noshahr canaux zones de réapparition ont été modifiés. Suppression de points de spawn dangereux dans le coin Nord-Est, et dans le milieu de la zone contenant au sud-ouest.
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Papy Weed




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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeDim 26 Fév - 11:50

fini le C4 en respawn sa sa fait pas plaisir Sad
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Papy Weed




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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeDim 26 Fév - 12:22

-Missiles guidés seront désormais uniquement suivre des cibles au sol, comme prévu initialement.

sa vet dire plus de javelin, missile guidé char ou hélico scout sur les helico ?
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeDim 26 Fév - 14:14

T'a fait couiner google traduction mon mignon ^^
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeLun 27 Fév - 7:49

Faut bien faire chauffer leurs serveurs^^
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeLun 27 Fév - 8:28

Mais bon on ferait des voiture miné maintenent ou des voiture claymort enfin je trouverait bien^^
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeMar 20 Mar - 12:32

Elle est passée la mise à jour ou on l'attend encore ?
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeMar 20 Mar - 15:17

Regarde sur battelog il y a un message qui avertit d'une mise à jour le 20 mars pour le vingt mars! Il sont bon chez dice!!!
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeLun 26 Mar - 17:19

Ces derniers mois, nous avons travaillé dur pour collecter et mettre en œuvre les retours et les suggestions des joueurs, et nous sommes heureux de vous annoncer que la prochaine mise à jour de Battlefield 3 sera disponible sur PlayStation 3 le 27 mars. Nous vous communiquerons plus d’informations à propos de la version Xbox 360 et PC prochainement.
Ce patch intègre de nombreuses améliorations et équilibrages, dont plusieurs que vous nous aviez suggéré. La liste complète est disponible ci-dessous. Cette mise à jour ajoute également la fonctionnalité « Louer un serveur » sur console. Nous vous donnerons plus de détails sur cette option prochainement.


CORRECTIONS POUR LES SERVEURS PC

- Vous pouvez désormais avoir la même map plusieurs fois de suite
- Si vous ajoutez une nouvelle map à la liste sur le serveur, après un « clear » et une validation de la commande « mapList.runNextRound, le serveur va automatiquement passer à la première nouvelle carte. Le nombre de manches sera également réinitialisé.
- La liste des cartes peut contenir jusqu’à 1000 entrées.
mapList.list reviendra à 100 entrées. Pour avoir la liste complète, effectuez et répétez la commande mapList pour augmenter le nombre de maps.


GÉNÉRAL :

-Les joueurs ne devraient plus subir de dégâts en tombant de faibles hauteurs.
-Il faut maintenant un peu moins de temps pour se relever de la position allongée, ce qui donne plus de chances d'échapper aux grenades ou autres dangers.
-Correction d'un bug empêchant la réanimation des joueurs dans certaines situations.
-Réduction de la durée du fondu à l'apparition. Cette transition est toujours nécessaire pour charger correctement le contenu, mais elle a été raccourcie considérablement.
-La durée d'invincibilité à l'apparition est maintenant de 2 secondes au lieu d'1. L'invincibilité sera toujours annulée immédiatement si le joueur bouge ou tire.
-L'invincibilité à l'apparition n'est plus annulée quand le joueur regarde autour de lui.
-Le joueur retrouve sa précision maximale plus rapidement lorsqu'il vise après un déplacement, mais le coup restera imprécis s'il tire avant d'avoir zoomé complètement.
-Réduction de la précision et augmentation du recul quand le joueur est la cible de nombreux tirs de suppression.
-Réduction de l'effet de suppression de la chevrotine et des fléchettes de moyenne à longue portée.
-Les dégâts de la chevrotine et des fléchettes ont été équilibrés par rapport à d'autres munitions.
-Augmentation de l'effet de suppression des munitions .44 Magnum, .357 Magnum et 5,8x42 mm DAP88 du fusil-mitrailleur Type 88.
-Le joueur s'immobilise maintenant correctement quand il essaie de s'accroupir en pleine course.
-Efficacité améliorée pour la spécialisation Furtivité.
-Les parachutes réagissent plus rapidement lorsque le joueur tourne ou accélère.
-Réduction du temps nécessaire pour passer d'une arme principale à une arme de poing.
-Efficacité améliorée pour la spécialisation Pare-éclats.
-Le bipied ne peut plus être installé sur des surfaces au-dessus du niveau du menton.
-Le bipied devrait mieux fonctionner lorsqu'il est posé sur une surface inclinée, comme une voiture ou un rocher.
-Correction de plusieurs problèmes survenant en sautant par-dessus certains éléments du décor (particulièrement les rambardes fines).
-Il suffit maintenant de deux coups de couteau pour tuer à partir d'une position qui ne permet pas de faire d'élimination.
-Les systèmes de défense anti-missiles montés sur des véhicules contribuent maintenant aux récompenses liées aux armes fixes.



VÉHICULES :

-L'A-10 contribue de nouveau au score de la catégorie Avion.
-Les roquettes et obus de char non guidés détruisent maintenant les avions, hélicoptères d'attaque et hélicoptères de reconnaissance instantanément.
-L'arme principale du CCP inflige maintenant plus de dégâts au blindage avant et latéral d'autres CCP. Elle devrait pouvoir neutraliser sa cible en 1 tir de moins en la touchant à l'avant, et parfois en 1 seul coup bien placé sur le côté.
-Légère réduction de la vitesse de l'outil de réparation.
-Augmentation des dégâts infligés par les armes TOW sur les véhicules blindés.
-Amélioration de la cadence de tir et des dégâts minimums de la mitrailleuse coaxiale.
-Augmentation des dégâts infligés à distance par les mitrailleuses calibre 50 montées.
-Légère augmentation de la puissance de l'outil de réparation lorsqu'il est utilisé pour tuer des soldats ou détruire des véhicules.
-Lorsque le joueur verrouille deux cibles proches, le verrouillage ne devrait plus passer rapidement d'une cible à l'autre (applicable à toutes les armes à verrouillage et aux marqueurs laser).
-Augmentation des dégâts des missiles Javelin et air-sol sur les cibles marquées au laser.
-Les missiles Javelin tirés sans marquage laser font plus de dégâts sur le côté et l'arrière des CCP.
-Légère réduction du temps de verrouillage pour toutes les armes visant une cible marquée au laser.
-Les missiles à guidage laser peuvent maintenant être détournés à l'aide de leurres.
-Augmentation de la distance de verrouillage des missiles air-sol tirés par des avions quand ils visent des cibles marquées au laser.
-Réduction du temps de verrouillage des missiles air-sol tirés par des avions pour une meilleure efficacité contre les cibles terrestres.
-Réduction du temps de verrouillage des missiles air-air tirés par des avions pour une meilleure efficacité contre les cibles aériennes.
-Les leurres se contentent maintenant de détourner les missiles, sans annuler le verrouillage.
-Les leurres détournent les missiles plus efficacement, surtout pour les hélicoptères.
-Les leurres des avions et des hélicoptères se rechargent de nouveau au bout de 11 secondes, sauf ceux du tireur, qui mettent toujours 20 secondes.
-Les missiles air-air sont plus difficiles à esquiver en avion, pour corriger un phénomène involontaire qui entraînait un déséquilibre contre les pilotes doués.
-Les missiles air-air ne devraient plus tuer le pilote au lieu de détruire le véhicule.
-Les missiles air-air ne devraient plus exploser avant de toucher leur cible ou des leurres/brouilleurs.
-Réduction de 45 % des dégâts infligés par les missiles air-air aux avions.
-Correction du SU-35 tirant des missiles air-air à une cadence inférieure aux autres véhicules.
-Les missiles IGLA et Stinger se verrouillent bien plus vite et neutralisent les appareils aériens d'attaque en 1 coup, mais leur portée a été considérablement réduite. Le Stinger devrait maintenant permettre de monter une défense efficace à courte portée, sans toutefois dominer l'espace aérien.
-Les missiles air-air des hélicoptères se verrouillent plus vite pour rendre les combats moins fastidieux et améliorer les défenses de ces appareils face aux avions
-Réduction des dégâts infligés aux appareils aériens par les canons des avions. Ces dégâts sont maintenant juste un peu plus élevés qu'à la sortie du jeu.
-Augmentation des dégâts infligés aux appareils aériens par les lance-roquettes et SMAW.
-Les roquettes guidées suivent désormais les cibles terrestres uniquement, comme prévu à l'origine.
-Réduction des dégâts directs infligés aux blindés par les tireurs d'hélicoptères d'attaque.
-Les tirs de suppression des hélicoptères devraient maintenant fonctionner correctement.
-Amélioration de la précision des roquettes (guidées ou non) des hélicoptères d'attaque.
-Légère augmentation des dégâts infligés à l'infanterie et aux hélicoptères par les roquettes des hélicoptères d'attaque.
-Les missiles téléguidés ont été modifiés pour les empêcher de détruire le véhicule qui les a tirés.
-Amélioration des capacités d'ascension et de virage du Mi-28.
-Les roquettes guidées du Mi-28 suivent maintenant le réticule correctement.
-La mitrailleuse du Mi-28 a maintenant une précision semblable à celle de l'AH-1.
-Augmentation des dégâts directs des obus APFSDS pour les VCI.
-Les missiles guidés des VCI se verrouillent plus rapidement pour leur donner plus de valeur comme armes à débloquer.
-Les miniguns et les mitrailleuses d'hélicoptères détruisent les voitures garées plus rapidement.
-Les voitures et autres éléments immobiles produisent des explosions plus puissantes.
-Quand un joueur est tué par l'explosion d'une voiture ou de tout autre élément immobile, cette élimination devrait maintenant être correctement attribuée au joueur qui a déclenché l'explosion.
-Le centre de gravité et le système de planage du F-35 ont été ajustés pour une meilleure stabilité dans tous les modes de vol.
-Les systèmes d'armement du F-35 ont été mis à jour par rapport aux autres avions.
-Le F-35 tentera maintenant de planer à basse altitude et maintiendra ce mode de vol jusqu'à ce qu'il se remette en mouvement, même s'il atteint une altitude élevée.
-Le F-35 et le SU-35 ont maintenant des sièges éjectables pour éviter aux joueurs de se faire tuer quand ils en sortent.
-Les Kornets de l'île Wake ont été remplacés par des lance-missiles TOW, et l'AAV apparaît maintenant sur un terrain plus plat.
-Correction de plusieurs bugs touchant certains appareils aériens, qui ne subissaient aucun dégât lors de collisions à grande vitesse.
-Les joueurs qui ont un accident détruisant leur véhicule ne sont plus pénalisés par un suicide ou une élimination en équipe (leur mort est déjà une sanction suffisante).
-Le micro-drone est maintenant détruit quand un véhicule le percute au lieu du contraire.
-Les collisions entre un avion et un hélicoptère devraient maintenant entraîner la destruction des deux appareils.
-Vous pouvez désormais faire du repérage avec le robot NEM.
-Les mitrailleuses air-air sont maintenant plus précises de manière générale, mais leur précision décroît progressivement lors des rafales prolongées.
-Réduction des dégâts infligés à l'infanterie par les mitrailleuses air-air (mobiles et fixes).
-Les stations C-RAM sont maintenant considérées correctement comme des armes fixes.
-Les batteries antiaériennes C-RAM et Pantsir sont maintenant équipées d'un radar aérien par défaut.
-Les bruits produits lorsqu'un véhicule est endommagé ont été améliorés pour aider les joueurs à mieux évaluer les dégâts.
-L'extincteur de l'A-10 devrait maintenant fonctionner correctement.
-La marche arrière des véhicules neutralisés est plus rapide pour aider les joueurs à s'échapper.
-Le réticule du T-90 représente la trajectoire de l'arme principale plus précisément.
-Les commandes permettant d'activer, désactiver ou maintenir le zoom s'appliquent maintenant aux tourelles des jeeps, aux hélicoptères de transport, aux bateaux et aux VCI.
-La tourelle de l'AAV dispose maintenant d'un zoom et d'une caméra en vue subjective.
-Les commandes de la tourelle de l'AAV ont été ajustées pour la rendre plus utile quand le véhicule est en mouvement.
-Le Z-11w fonctionne désormais correctement avec Sous le radar.
-Sous le radar empêche maintenant le verrouillage des missiles Stinger et IGLA.
-Ajout de klaxons sur toutes les jeeps.
-Les chars ne peuvent plus avancer dans l'eau ni traverser le lagon de l'île Wake lorsqu'ils sont complètement immergés.


ARMES :
Le recul et la précision de plusieurs armes ont été réglés pour équilibrer leurs performances et les individualiser davantage.

-Ajout de chargeurs améliorés à l'AS VAL (débloqués au bout de 200 éliminations avec l'AS VAL).
-Réduction du recul du fusil SKS et augmentation des dégâts maximums à courte portée.
-Ajustement de la précision maximale du Pecheneg lors des tirs ciblés par rapport aux autres fusils-mitrailleurs.
-Légère réduction des dégâts indirects des fusils à pompe automatiques et semi-automatiques tirant des cartouches à fragmentation.
-Les cartouches à fragmentation et perforantes du M26 MASS ont été remplacées par leurs versions pour armes à pompe, plus efficaces.
-Le M26 MASS et le M320 bénéficient maintenant du viseur laser quand ils sont montés sur un rail d'arme auxiliaire.
-Le délai du mécanisme à verrou du L96 a été modifié pour corriger un bug d'animation.
-Les munitions 9x39 mm ne bénéficient plus du bonus de tir à la tête des fusils de précision.
-Augmentation des dégâts des munitions 9x39 mm à distance.
-Réduction des dégâts de l'AKS-74u à portée maximale, qui n'auraient pas dû dépasser ceux des autres carabines.
-Augmentation des dégâts des munitions .357 et .44 Magnum à portée maximale.
-Toutes les armes à verrou et semi-automatiques, dont les fusils à pompe à cartouches perforantes, conservent maintenant leurs dégâts maximums jusqu'à une distance de 15 mètres.
-La cadence de tir de certaines armes semi-automatiques a été ajustée pour éviter aux armes de s'enrayer si le joueur appuie sur la gâchette plus vite que leur cadence de tir normale.
-Les fusils de précision à verrou peuvent maintenant tuer à courte portée si la cible est touchée dans la partie supérieure du torse.
-Les dégâts des fusils de précision semi-automatiques, fusils d'assaut, fusils-mitrailleurs et fusils à pompe à cartouches perforantes sont plus réguliers à distance. À portée maximale, il ne faudra pas plus de tirs dans les jambes pour tuer.
-Légère réduction de la dispersion des fléchettes pour tous les fusils à pompe.
-Réduction de la dispersion de la chevrotine pour le M1014, le DAO-12 et le Saiga 12k. Ces armes ont une précision supérieure à l'USAS-12, mais inférieure au 870MCS.
-En zoomant avec un fusil à pompe chargé de chevrotine ou de fléchettes, les projectiles auront un angle de dispersion plus réduit.
-Légère réduction de l'intervalle entre les coups de couteau enchaînés rapidement. Les attaques avec le couteau dégainé sont toujours considérablement plus rapides.
-Ajustement de la cadence de tir de l'USAS et du MK3A1 lorsqu'ils sont chargés de cartouches à fragmentation (tous les autres fusils à pompe avaient une cadence réduite avec ces munitions).
-Correction d'un bug de précision quand le MK3A1 est chargé de cartouches à fragmentation ou perforantes.
-En zoomant avec un fusil à pompe chargé de cartouches perforantes, l'arme ne commence plus à se recharger automatiquement quand le chargeur est vide pour permettre de voir l'impact du tir.
-Modification des cartouches à fragmentation calibre 12, qui ne brisaient pas le verre à distance.
-Le ruban Fusil à pompe peut maintenant être obtenu en utilisant le M26 MASS.
-Le lance-roquettes auxiliaire des fusils russes apparaît désormais correctement dans l'historique des éliminations, sous le nom de GP30.
-Les munitions 40 mm de l'AEK-971 n'apparaissent plus comme des cartouches à fragmentation dans l'historique des éliminations.
-Les grenades fumigènes 40 mm ne traversent plus les soldats et les objets intacts avant d'exploser.
- M27 IAR : pas de changement. Version plus lourde du - M416, le M27 est tout aussi polyvalent, mais moins efficace en mouvement.
- RPK-74M : réduction du recul initial et du relèvement secondaire. Pour des performances comparables, le RPK-74M est plus stable que le M27, mais sa cadence de tir est inférieure.
- M249 : ajout d'un recul initial. Le M249 est le plus rapide des fusils-mitrailleurs alimentés par bande, ce qui lui donne un pouvoir de suppression et des dégâts incomparables. Avec ce recul initial, il est un peu plus difficile de tirer en courant, mais les performances générales de l'arme restent relativement inchangées.
- Type 88 : légère augmentation du recul initial et réduction de la dérive du canon. Le Type 88 est le plus lent des fusils-mitrailleurs de calibre moyen, mais ce défaut est compensé par sa maniabilité.
- PKP : réduction du recul en général, mais ajout d'un léger recul initial et augmentation des dégâts à portée maximale. Le Pecheneg a un relèvement secondaire marqué, des munitions puissantes et peu de dérive, des traits qui lui donnent d'excellentes performances lors des tirs nourris.
- M60 : réduction du recul initial et augmentation des dégâts à toutes portées. Avec sa cadence de tir très lente, le M60 est la plus maniable des armes à balles 7,62x51 mm.
- M240B : ajout d'un recul initial et augmentation des dégâts à toutes portées. La M240 est la plus rapide des mitrailleuses moyennes, mais le relèvement et la dérive de son canon réduisent considérablement sa maniabilité.
- QBB-95 : réduction du recul de manière générale, mais augmentation de la dérive du canon et du recul initial. Ces réglages entraînent un recul plus marqué, mais une meilleure stabilisation lors des tirs automatiques. Avec en plus le bonus de tir au jugé du système bullpup, le QBB-95 est un fusil-mitrailleur très mobile.
- MG36 : ajout d'un recul initial. Avec sa cadence rapide de 750 coups/minute, le MG36 est un bon compromis entre la maniabilité d'un fusil-mitrailleur à chargeur et la puissance d'un fusil-mitrailleur alimenté par bande.
- 870MCS : pas de changement. Le 870MCS est une arme efficace très prisée par les joueurs.
- DAO-12 : réduction du nombre de projectiles par tir (de 12 à 9). Avec un chargeur de grande capacité et des rechargements lents, le DAO-12 est fusil à pompe aux performances équilibrées.
- M1014 : augmentation de la cadence de tir maximale (de 200 à 210) et réduction du nombre de projectiles par tir (de 12 à 9). Cette cadence supérieure devrait rendre le M1014 plus efficace en combat rapproché, palliant ses performances insuffisantes par rapport à l'USAS-12 et au 870MCS.
- Saiga 12k : augmentation de la capacité du chargeur amélioré (de 8 à 10 balles) et réduction du nombre de projectiles par tir (de 12 à 9). Avec un plus gros chargeur et une cadence plus lente, le Saiga 12k devrait se démarquer du M1014. Sa capacité reste inférieure au DAO-12, mais son rechargement est plus rapide.
- MK3A1 : augmentation de la capacité du chargeur (8 par chargeur normal et 12 par chargeur amélioré) et réduction du nombre de projectiles par tir (de 12 à 9). Ces munitions supplémentaires donnent un avantage au MK3A1 par rapport à l'USAS-12, qui a une cadence de tir supérieure.
- USAS-12 : augmentation du recul initial et réduction du nombre de projectiles par tir (de 12 à 9). Ces modifications mitigent la cadence de tir supérieure de l'USAS-12 par rapport aux autres fusils à pompe, tout en équilibrant ses dégâts.
- M4A1 : pas de changement. Cette carabine aux performances équilibrées a une bonne cadence de tir et un recul raisonnable.
- M4 : augmentation du relèvement secondaire et réduction de la dérive horizontale. Le M4 devrait maintenant se distinguer davantage des armes automatiques de la même catégorie. La dérive horizontale a été réduite pour souligner la maniabilité supérieure des tirs en rafales.
- AKS-74u : réduction du recul initial et du relèvement secondaire. La cadence de tir lente de l'AKS-74u est compensée par une excellente maniabilité. Les tirs plus stables devraient aider cette carabine à se démarquer, tandis que le recul initial lui donne du caractère.
- SG553 : réduction du recul initial et du relèvement secondaire. Le SG553 est une carabine à la cadence de tir réduite, mais sa maniabilité surpasse celle du G36C. Ces modifications visent à accentuer cette différence.
- A91 : pas de changement. La cadence de tir élevée de l'A91 et sa précision au jugé sont équilibrées par une maniabilité médiocre en mode automatique.
- G36C : réduction du recul initial. Le G36C est une carabine équilibrée, avec une cadence de tir et un recul situés dans la moyenne. Ses rafales de 2 coups lui donnent un avantage à portée moyenne.
- SCAR-H : augmentation de la portée maximale et des dégâts à portée maximale. Avec ses munitions plus lourdes que les autres carabines, le SCAR-H a un meilleur pouvoir d'arrêt à distance, mais une cadence de tir réduite qui le pénalise en combat rapproché.
- G53 : réduction du recul et de la dérive. Son temps de stabilisation est maintenant semblable aux autres carabines. Le G53 est une carabine courte avec un relèvement initial marqué, mais un recul régulier et une cadence de tir moyenne. Ce changement lui donne plus de caractère par rapport au G36.
- QBZ-95B : réduction de l'oscillation du canon. Son temps de stabilisation est maintenant semblable aux autres carabines. Arme de type bullpup comme l'A91, le QBZ-95B reste stable en mouvement et sa cadence de tir réduite améliore la précision à distance. Son garde-main intégré se reflète désormais correctement dans ses statistiques.
- AK-74M : réduction du recul initial et du relèvement secondaire. L'AK-74M sacrifie sa cadence de tir pour des tirs automatiques plus stables, mais le recul initial nuisait à cette stabilité.
- M16A3 : pas de changement. Le M16 (variantes A3 et A4) est une plateforme de tir équilibrée et stable, qui conserve une bonne maniabilité malgré sa cadence de tir élevée.
- M16A4 : augmentation du relèvement secondaire et réduction de la dérive horizontale. Le M16A4 devrait maintenant se distinguer davantage des armes automatiques de la même catégorie. La dérive horizontale a été réduite pour souligner la maniabilité supérieure des tirs en rafales.
- M416 : pas de changement. Le M416 est un fusil d'assaut moyen sous tous les angles, tant au niveau de son recul que de sa cadence de tir.
- AEK-971 : augmentation du recul initial et légère réduction de la précision des tirs ciblés. L'AEK est peu maniable à cause de sa cadence de tir très élevée et de sa dérive marquée, mais son faible recul initial d'origine permettait d'abattre une cible avant que ses faiblesses se fassent sentir. La réduction de précision vise à accentuer son rôle d'arme de combat rapproché.
- F2000 : réduction du relèvement secondaire et légère augmentation de la précision en zoomant. Le F2000 bénéficie d'un bonus de précision au jugé grâce à son système bullpup, et sa cadence de tir élevée met l'accent sur la saturation plutôt que la maniabilité. Cette mise à jour vise à corriger les modifications précédentes, qui n'étaient pas justifiées.
- AN-94 : réduction du relèvement secondaire. L'AN-94 tire des rafales de 2 coups extrêmement précises, mais la cadence de ses tirs automatiques est assez lente. Le recul a été légèrement réduit en mode automatique pour compenser cette pénalité et rendre l'AN-94 plus intéressant.
- G3A3 : augmentation des dégâts à toutes portées et réduction du relèvement secondaire. Le recul marqué du G3A3 et ses balles lourdes sont équilibrés par une cadence de tir réduite et un chargeur de petite taille. Avant ces modifications, le G3A3 était nettement surpassé à toutes les portées.
- KH2002 : pas de changement. Arme à rafales uniquement, le KH2002 a une cadence de tir élevée et une dérive marquée qui le rendent plus efficace avec des tirs précis à portée moyenne.
L85A2 : augmentation de la précision et réduction de la dérive du canon. Le L85 se distingue des autres fusils d'assaut de type bullpup par sa cadence de tir lente. Sa précision et sa maniabilité étaient insuffisantes pour compenser ce défaut.
- FAMAS : avec sa cadence de tir et son recul extrêmes, le FAMAS est surtout performant en combat rapproché. En raison de restrictions de mise à jour, cette arme avait des statistiques différentes selon la plateforme. Elle est maintenant identique sur les 3 plateformes, et est équipée du chargeur à 25 balles correct.
- PP-2000 : réduction du recul initial. Avec une cadence de tir inférieure aux autres armes de défense personnelle, le PP-2000 avait besoin d'être équilibré par une meilleure maniabilité.
- UMP-45 : réduction de la perte de précision lors des tirs automatiques. L'UMP-45 est une arme puissante qui bénéficie d'un recul raisonnable, même si son recul initial est très marqué.
- MP7 : pas de changement. Le MP7 a un recul très faible, ainsi qu'une dérive du canon marquée qui favorise des rafales plus longues qu'avec le P90.
- AS VAL : augmentation du relèvement secondaire, réduction du recul au premier tir et réduction de la précision en mouvement. L'AS VAL tire un puissant projectile à la portée et la précision élevées, qui favorise les rafales courtes ou les tirs uniques en position immobile. Même s'il reste efficace au jugé, ses performances chuteront lors des tirs ciblés en mouvement.
- PDW-R : réduction du recul initial. Le PDW-R a un recul marqué et favorise les tirs en rafales. Le recul initial le rendait moins efficace avec de courtes rafales.
- P90 : réduction du recul initial. Le P90 favorise un style dynamique avec des rafales prolongées permettant de contrôler la dérive du canon. Le recul initial rendait ces tirs en rafales inefficaces.
- PP-19 : légère réduction du recul initial et augmentation des dégâts de base. Le recul initial pénalisait trop les tirs en rafales dont le PP-19 a besoin pour compenser ses dégâts faibles et tirer parti de sa grande capacité.


LUNETTES/VISEURS :

-Réglage de la lunette à grossissement x7, qui ne zoomait pas complètement sur toutes les armes.
-Réglage du laser du M39 pour qu'il indique le point d'impact et s'aligne sur la mire en zoomant.
-Correction de l'alignement du réticule du G3A3 équipé de la lunette pour fusil x6.
-Réglage des lunettes PKA et PKA-S, dont le niveau de zoom était inversé sur le M416.
-La culasse à manœuvre rectiligne du L96 fonctionne maintenant correctement.
-Ajustement des guidons métalliques du L96 pour une meilleure ligne de visée une utilisation correcte de la mire avant.
-Le L96 produit maintenant un reflet lorsqu'il est équipé des lunettes x8 et x12.
-Réglage de la lunette de vision nocturne pour des performances constantes à tous les niveaux.
-Correction d'un problème de rendu survenant avec la lunette de vision nocturne lorsque le joueur subissait des dégâts.
-Uniformisation du temps de zoom et des zones visibles de la lunette de vision nocturne sur toutes les armes (certaines étaient plus rapides que d'autres).
-Correction de la lunette du fusil de précision QBU-88 et de la lunette de vision nocturne du L96, qui n'affichaient pas le réticule correct.


BIPIED :

-Augmentation du bonus de précision et de la réduction du recul apportés par le bipied pour les fusils d'assaut et les carabines.
-Les bénéfices de précision et de recul fournis par le bipied sont maintenant identiques en visant ou non, et ce pour toutes les armes (ce n'était auparavant valable que pour les fusils-mitrailleurs). Ce changement améliore surtout la vitesse à laquelle les snipers peuvent enchaîner les tirs, et permet des tirs de suppression efficaces au jugé avec un fusil d'assaut ou une carabine.
-Augmentation de la vitesse d'installation du bipied, de 40 à 50 % en fonction de l'arme et de l'animation. Cette modification permet d'obtenir les bonus du bipied plus vite et de viser en bien moins de temps.


CANON LOURD :

-Réduction de la pénalité de relèvement secondaire. Il s'agit maintenant d'une valeur propre à chaque arme au lieu d'un pourcentage global.
-Ajout d'une légère pénalité de précision (propre à chaque arme) lors des tirs au jugé. Cette modification reflète le poids supplémentaire de cet accessoire, et vise à réduire son utilisation à des tirs précis à moyenne et longue portée.
-Le canon lourd augmente maintenant la vitesse de certaines munitions plus lentes par défaut. Cette modification s'applique aux armes suivantes : A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 et QBZ-95B.
-Le canon lourd est maintenant accompagné de munitions Match, qui améliorent la portée maximale de l'arme. Les dégâts minimums et maximums n'ont pas changé, ce qui veut dire que les armes équipées d'un canon lourd seront plus efficaces à portée moyenne.
-Augmentation du bonus de précision fourni par le canon lourd avec des tirs ciblés. Cette modification améliore l'efficacité de l'accessoire lors des rafales courtes, comme il était prévu à l'origine.


LUNETTE DE VISION NOCTURNE :

-Réglage de la lunette de vision nocturne pour des performances constantes à tous les niveaux.
-Correction d'un problème de rendu survenant avec la lunette de vision nocturne lorsque le joueur subissait des dégâts.
-Uniformisation du temps de zoom et des zones visibles de la lunette de vision nocturne sur toutes les armes (certaines étaient plus rapides que d'autres).
-Correction de la lunette du fusil de précision QBU-88 et de la lunette de vision nocturne du L96, qui n'affichaient pas le réticule correct.


GARDE-MAIN:

-Modification de la réduction de dérive horizontale, qui est maintenant une valeur propre à chaque arme au lieu d'un pourcentage global. Ce changement est mineur pour la plupart des armes (comme l'AK-74, le M16 et le M416), mais il se remarque davantage sur celles qui ont une dérive horizontale prononcée (en particulier le FAMAS, le F2000 et l'AEK-971).
-Ajout d'une légère pénalité de précision lors des tirs ciblés à distance. Les performances de cet accessoire sont quasiment inchangées en combat rapproché, mais il devient moins efficace de moyenne à longue. Cette pénalité peut être compensée en ajoutant un silencieux ou un canon lourd.


VISEUR LASER :

-Amélioration du bonus de précision lors des tirs au jugé. Les performances de certaines armes de défense personnelle ont été ajustées lorsqu'elles sont utilisées en position accroupie ou allongée pour éviter des tirs au jugé plus précis que des tirs ciblés à l'aide du viseur laser.
-Le bonus fourni par cet accessoire est maintenant une valeur propre à chaque arme au lieu d'un pourcentage global. Il sera plus ou moins important selon l'arme, mais plus élevé de manière générale.


SILENCIEUX :

-Le silencieux ne réduit plus les dégâts maximums de l'arme, mais plutôt sa portée minimale et maximale, ce qui en fait un accessoire idéal pour le combat rapproché et les attaques furtives. Il est maintenant un peu plus efficace à distance, la trajectoire et la vitesse des balles rendant déjà les tirs plus difficiles, et son efficacité est légèrement réduite à portée moyenne.
-Le bonus de recul du silencieux reste inchangé, à 10 % pour toutes les armes (inférieur au bonus du cache-flamme).
-Modification de la pénalité de précision au jugé, qui est maintenant une valeur propre à chaque arme au lieu d'un pourcentage global. Cette pénalité est plus élevée pour la plupart des armes, sauf pour les fusils-mitrailleurs alimentés par bande et les fusils de précision à verrou, qui ont déjà une pénalité maximale.
-Réduction du bonus de précision lors des tirs ciblés, de 50 à 25 %. La combinaison du silencieux et du garde-main entraîne une précision similaire à celle d'une arme sans accessoire, tout en réduisant la précision au jugé et la portée. En revanche, cet équipement améliore considérablement la discrétion et réduit bien plus le recul.



CACHE-FLAMME :

-Le cache-flamme ne réduit plus la précision des tirs automatiques.
-Le cache-flamme joue maintenant le rôle de compensateur de recul, en réduisant le relèvement secondaire d'une valeur propre à chaque arme. Ce bonus est supérieur à celui du silencieux.
-Ajout d'une légère pénalité de précision au jugé pour refléter le poids de l'accessoire. La pénalité exacte est une valeur propre à chaque arme.


GADGETS :

-Réduction du temps de repérage du C4 et des Claymores, de 30 à 15 secondes.
-Réglage des commandes et du fonctionnement du robot NEM pour améliorer sa maniabilité et sa précision.
-La balise radio, le mortier, le micro-drone, le robot NEM, le DAS et le marqueur laser SOFLAM devraient maintenant se déployer bien plus facilement.
-Le micro-drone sera désormais détruit s'il percute un soldat ou un véhicule à grande vitesse. Il est toujours possible de sacrifier un micro-drone pour tuer un soldat, mais il sera tout de même détruit.
-Le micro-drone apparaît maintenant correctement dans l'historique d'éliminations, qui indiquait simplement "TUÉ" auparavant.
-Le micro-drone ne peut plus être utilisé comme ascenseur.
-Uniformisation de la fréquence et de la portée des détecteurs de mouvements du micro-drone et du DAS.
-Les joueurs ne montent plus automatiquement dans le marqueur laser SOFLAM, le micro-drone et le robot NEM après leur déploiement.
-Il est maintenant possible de détruire l'équipement ennemi au couteau.
-Le C4 ne peut plus être déclenché après la réapparition du joueur qui l'a posé. Le joueur doit être ranimé dans les 5 secondes suivant sa mort pour que son C4 reste opérationnel.
-6 mines au maximum peuvent maintenant rester en jeu après la mort du joueur. Au-delà de 6 mines posées, l'une des précédentes disparaîtra.
-Les Claymores restent maintenant en jeu pendant 5 secondes après la mort du joueur. Il ne peut pas y en avoir plus de 2 à la fois.
-Les Claymores sont maintenant déclenchées par les véhicules, et peuvent servir à neutraliser les jeeps ou tuer les passagers de jeeps légères. Les véhicules lourds restent invulnérables.
-Les sacs de munitions restent maintenant en jeu jusqu'à ce que le joueur les déploie de nouveau, comme les trousses de secours.
-Les sacs de munitions rechargent les balles plus rapidement, mais les explosifs plus lentement, surtout les grenades 40 mm.
-Légère réduction du rayon efficace des roquettes, des missiles SMAW et des grenades 40 mm contre l'infanterie.
-Réduction du nombre total de roquettes et de missiles SMAW transportés, de 5 à 4. La spécialisation Explosifs peut être utilisée pour disposer de roquettes supplémentaires.
-Légère augmentation de la vitesse de soin de la trousse de secours.
-La commande Activer s'accroupir permet maintenant de faire descendre le micro-drone (PC).
-Le mortier M224 ne peut plus être déployé dans une zone hors combat pour une autre équipe, comme une base ou un point de réapparition protégé.
-Les points de sortie du M224 ont été réglés pour que le joueur se retrouve face au mortier quand il cesse de l'utiliser.
-Les mines, les Claymores, le C4 et les autres objets à déployer n'apparaissent maintenant sur la mini-carte qu'après avoir été repérés par un coéquipier.


MATCH À MORT EN ÉQUIPE :

-Correction d'un bug faisant réapparaître les joueurs près de l'équipe ennemie en début de manche.
-La taille de la zone jouable de l'Autoroute de Téhéran a été doublée pour être la même qu'en Match à mort en escouade. Les points de réapparition ont été modifiés et une zone de réapparition supplémentaire a été ajoutée au nord de la passerelle.
-La carte Kharg a maintenant une zone de réapparition remaniée, une zone jouable plus grande et de nouveaux abris. Les points de réapparition ont également été modifiés.
-Sur Frappe à Karkand, les zones de réapparition ont été modifiées pour un jeu plus fluide et les points de réapparition ont été arrangés pour améliorer la sécurité des joueurs.
-Sur Péninsule de Sharqi, les zones de réapparition ont été modifiées pour un jeu plus fluide et les points de réapparition ont été arrangés pour améliorer la sécurité des joueurs.
-Sur Traversée de la Seine, l'agencement des zones de réapparition a été amélioré. Une nouvelle zone a été ajoutée près de la ruelle au nord-ouest avec des points de réapparition supplémentaires.
-Les zones de réapparition de la Frontière caspienne ont été légèrement modifiées.



MATCH À MORT EN ESCOUADE :

-Correction d'un bug faisant réapparaître les joueurs près de l'équipe ennemie en début de manche.
-Sur Pic de Damavand, la taille de la carte et des zones de réapparition a été réduite pour limiter la dispersion des joueurs sur la carte.
-L'Autoroute de Téhéran a maintenant une zone de réapparition supplémentaire au nord de la passerelle, et ses points de réapparition ont été modifiés.
-Les zones de réapparition des Canaux de Noshahr ont été modifiées. Les points de réapparition dangereux ont été supprimés, dans le coin nord-est et au milieu de la zone des conteneurs au sud-ouest.


DÉSACTIVATION DE L’ANTI-ALIASIGING POUR RÉDUIRE LE LAG
Les joueurs PlayStation 3 peuvent désormais désactiver l’option d’anti-aliasing s’ils le veulent, pour réduire la latence.


COMMO-ROSE AMÉLIORÉ SUR PC
Nous améliorerons également le Commo-rose sur PC, ceci est en parti basé sur les retours de la communauté.

La maj qui fait peur Commorose1-640x164

Notez que le commo-rose changera en fonction de votre position – les véhicules et l’infanterie auront des appels différents. Chaque action déclenchera les messages vocaux appropriés, ainsi que l’incone sur la mini-map. Il faudra donc aussi avoir un œil sur la mini-map, pour repérer les demandes de vos coéquipiers.
AMÉLIORATION DE LA MINIMAP

La maj qui fait peur Callout

Nous améliorons aussi le niveau de détail, pour donner une image plus précise aux joueurs, lorsqu’ils utilisent la mini-map.
La maj qui fait peur Minimaps1
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Papy Weed




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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeLun 26 Mar - 18:20

vous me faites marré avec vos copier/collé
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elmo
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elmo


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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitimeJeu 29 Mar - 11:22

Faites bien gaffe, j'ai l'impression que ça a remis tous les kits à zéro (disons que par ex tous vos kits sont avec l'arme de base et qu'il faut aller le changer dans le menu) ... GG Dice
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MessageSujet: Re: La maj qui fait peur   La maj qui fait peur Icon_minitime

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